IGAWorks2014韩国谷歌商店数据报告冲榜的核心
导读:日前IGAWorks发布了2014年韩国Google Play游戏类别数据报告第三部分,继“Part1:游戏内收入排行&发行商排行”和“Part2:游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势”之后,此次发布的为:“Part3:冲榜效果&方法的分析”。
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日前IGAWorks发布了2014年韩国Google Play游戏类别数据报告第三部分,继“Part1:游戏内收入排行&发行商排行”和“Part2:游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势”之后,此次发布的为:“Part3:冲榜效果&方法的分析”。
排行榜是最重要的广告投放场所,冲榜的核心是导入自然下载量
Google Play等应用商店的免费榜和畅销榜是聚集最多玩家、最容易获取应用情报的地方。
自然流入玩家存在周期性变化 注意调整冲榜时机
通过排行曝光的自然流入玩家数量,按应用排名高低不同。从10万名到几百名,吸引的自然流入玩家数量差距很大。
韩国Google Play判定排名的方式可通过分析进行推测
Google Play决定排名的因素虽然会定期发生变动,但也可以根据排行数据分析得知。
根据Google Play政策的改变制定新的推广策略
推广方式不再单一,因根据Google Play排名策略的变化,进行最优化推广。
该报告主要有四部分主要内容:
1. 什么是冲榜
2. 自然流量玩家的流入趋势
3. 韩国Google Play判定排名方式的变化
4. 未来广告投放的新战略
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